解雇受伤士兵需要通过特定建筑操作实现。进入城池后点击训练场地(如靶场),选择信息按钮进入管理界面,点击士兵上方的减号符号即可进入解雇页面。输入需要解雇的数量并确认警告提示,系统会立即解除该批次士兵的编制。需该操作不可逆且会永久消除对应兵力,需谨慎选择数量以避免误操作。
若士兵已进入医院治疗状态,则无法直接解雇。游戏设定强制要求玩家完成治疗流程,仅能通过加速或盟友帮助缩短治疗时间。这一机制旨在平衡战斗损耗与资源管理策略,因此建议优先通过调整部队配置或优化防守策略减少非必要伤亡,而非依赖解雇功能处理伤兵。
低级士兵可通过晋升功能转化为高级兵种,间接实现兵力优化。在兵营中选择训练图标进入晋升界面,选定低级兵种后消耗资源完成升级,既能提升战力又可避免解雇导致的资源浪费。此方式适用于长期规划,但需提前储备足够的训练加速与资源。
解雇功能的核心价值在于应对紧急资源调配或战略转型。例如当主力兵种变更时,可快速裁撤冗余的低阶单位以腾出训练队列。但需注意,解雇不会返还训练消耗的资源,且可能影响城池防御评级,建议在安全期或联盟庇护下执行。
解雇士兵是战术调整的辅助手段而非常规操作。合理运用建筑管理、兵种晋升及治疗加速等系统,能够更高效地维持军队战斗力,避免因频繁解雇导致的发展停滞。