流浪军出征与其他势力不同,完全依赖以战养战的方式获取资源,这意味着每次战斗都直接关系到生存和发展。成为流浪军后,武将体力上限提升至200点,但恢复速度不变,这给了你更多出征机会,但必须谨慎选择目标,因为只有战斗胜利才能掠夺伤兵和资源,平局或失败则一无所获。资源获取主要通过掠夺敌方领地或分城,而不是依靠土地加成,所以出征前要确保有足够的预备兵存储空间,避免资源浪费。注意流浪军没有分城支持,所有行动都依赖主城队伍,出征时需要平衡资源消耗和收益。

在出征前,主城建筑准备至关重要,特别是预备役所、警戒所和守将府应升至满级。预备役所影响预备兵存储上限,如果等级不足,战斗胜利带回的预备兵会溢出损失;警戒所增加守城兵力,配合强力队伍可削弱来犯敌军;守将府提升守城武将统帅上限,允许配置更高统率值的队伍上墙防守。队伍配置上,建议准备三队强力主力用于正面战斗,一队拆迁队用于快速破墙掠夺,一队上墙队应对围剿,以及铺路或探路队提高机动性,避免全打架队伍导致资源紧张或粮食产量负数。

出征时的战斗策略直接影响资源获取,压秒集火是关键技巧,确保多支部队同时到达目标,避免平局发生,因为平局无法掠夺伤兵,会对流浪军造成严重损失。选择能够克制的敌方队伍进行攻击,提高胜率;资源管理上,注意资源上限固定为120万,通过掠夺主城可获得更多资源,而豪夺无主土地可补充资源但需消耗政令。武勋每周一会清算,剩余武勋可用于购买资源包,但多余部分会清零,需合理规划出征频率和目标,以维持资源循环。
战术合作和日常操作能显著提升出征效率,流浪军可以相互借路出征,增强机动性,但无法相互驻守,因此需与聚义成员提前沟通划分区域,避免被敌人逐个击破。在主城防守时,利用减伤和秒回复伤兵优势进行反击;睡觉前开启坚守模式,防止夜间偷袭;快速建造要塞和迁城只需资源无需虎符,便于快速转移或应对危机。卡免土地和放弃土地只需短时间,能有效拖延敌军进攻,为征兵或寻找新机会争取时间。

内政和文臣选择对出征有辅助作用,根据战斗需求调整政策,如缺资源时选择降低消耗政策,缺体力时选择快速恢复政策。日常中注意一级要塞无法存储预备兵,升级要塞可避免浪费;流浪军征兵不消耗金币,但要塞等级越高,预备兵存储越多。避免与实力过强的敌人正面冲突,多囤积粮食等资源应对征兵消耗,同时利用市井交换资源,保持粮食充足,确保队伍能持续出征。


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